Vizije
13/04/2007
"... Zatim, zbacivši kapuljaču, prilika poče da se grohotno smeje. Uhvatila je svoje lice i uz jedan prefinjen pokret skinula ga sa sebe. Ispod se nazirala tama koja se koprcala kao hiljadu besnih crva..."
Sa koliko boja u špilu najčešće igrate?
Proizvodi
Sve edicije Izvora magije
Čarobnjački esnaf - Plemenski ratovi - početni špil za plavu boju
Voliš da upravljaš igrom i potpuno izludiš protivnika sprečavajući ga da odigra bilo šta vredno pomena? Ne traži dalje – Čarobnjački esnaf će ti omogućiti baš to! Tvoji čarobnjaci i njihovi trikovi naučiće protivnika da u svakom potezu ponavlja istu rečenicu: "Da li mogu da odigram ovo?"
I to nije sve! Tu je i Volja Esnafa, koja direktno zavisi od broja čarobnjaka u igri. Kako većinu bića ovog špila predstavljaju baš čarobnjaci, koji poput Velikog Proroka ili Saplitača i sami imaju neku vrstu sprečavanja na sebi, malo je reći da će protivnik biti uznemiren...
Spisak karata u špilu | |||
---|---|---|---|
# | Ime | R | |
Bića (23) | |||
2 | Siren Utopilac | O | |
1 | Učenjak | S | |
1 | Pregovarač | Z | |
1 | Voden-majstor | Z | |
1 | Zid Mračne Vode | S | |
1 | Duh Mudrosti | O | |
2 | Maglušina | O | |
1 | Stihija Plavih Talasa | S | |
1 | Sveznajući | S | |
1 | Diletator | Z | |
2 | Saplitač | O | |
1 | Čarodejnik Zabranjenog | O | |
1 | Veliki Prorok | Z | |
1 | Knjiška Sova | O | |
2 | Vilin Sanjar | O | |
2 | Vizionar | O | |
2 | Iluzionista | O | |
Ostale magije (16) | |||
1 | Podmićivanje | Z | |
1 | Mnogostrukost | S | |
1 | Tabuisanje | S | |
1 | Zabranjena Znanja | S | |
1 | Antimagija | O | |
1 | Ledena Figura | S | |
2 | Venac Zaštite | O | |
2 | Volja Esnafa | O | |
2 | Zaborav | O | |
1 | Gledanje u Dlan | O | |
2 | Krila Iluzije | O | |
1 | Durbin Psihogena | S | |
Neosnovni izvori (1) | |||
1 | Laboratorija Striga | S |
Siren Utopilac i Maglušina su čarobnjaci koji usporavaju protivnika vraćajući mu u ruku nešto što je ipak uspeo da uvede u igru, dok Učenjak i Pregovarač tebe ubrzavaju dodatnim kartama.
Zabranjena Znanja su verovatno najbolja vuča koja postoji, a uz pomoć Vizionara možeš rasporediti karte sa vrha svoje biblioteke tako da tačno znaš šta ćeš vući. Laboratorija Striga će ti po potrebi vraćati čarobnjake u ruku, kako bi svojim ulaskom u igru budili misterioznu Ledenu Figuru, koju ćeš u pravoj snazi videti tek kada poleti. Stihija Plavih Talasa je još jedan dodatak plavoj armadi letača, dok će Krila Iluzije omogućiti i bilo kom čarobnjaku da poleti.
I dok tvoji letači vladaju nebom,
Voden-majstor će se pobrinuti da protivnikova pešadija ostane zaglavljena u blatu do pojasa... Zid Mračne Vode će se od neprelaznog branioca pretvoriti u nemilosrdnog napadača i privesti partiju korak bliže kraju. Za spektakularnu završnicu zadužen je Sveznajući – ako si uspeo da sačuvaš bar nekoliko čarobnjaka u životu, on će biti nezustavljiva sila koja će se po potrebi vinuti u nebesa i doneti ti pobedu, često i jednim jedinim udarcem!
Svaki početni špil možeš pojačati i prilagoditi sopstvenom stilu igre. Plemensku temu špila možeš naglasiti dodavanjem bića tipa Čarobnjak, uz eventualno izbacivanje bića ostalih tipova. Iz prve edicije, Hrabri Šegrt i Pravi Lutkar najviše odgovaraju ovom špilu, dok je Manipulator Vremena zadužen za potpuno paralisanje protivnika. Plemenski ratovi donose i nekoliko zanimljivih alternativnih načina za pobedu špila, kakav je recimo Podvodni Otimač.
‹‹‹ Nazad na početne špilove edicije Plemenski ratovi